Project mb 5: 獨

24 05 2009

文: Jimmylei | 攝: Billy | 製: Marco

獨 <一>

漫步
脫離繁忙的空虛
和自己親近

遍野的雲 帶點暗
沉重而無從釋放
浮凸起 內心的抑鬱
接連的枯草 開始昏沉
乾涸 成為斑駁的傷感

再細想 眼前的景 讓人傷感
只是純粹的白雲 與綠草

頓悟以後 仍然如過往 獨身

獨  <二>

緊隨已久的路標 突然消失
失去重力 失去方向 失去理由
迫人在淌淚之下 獨行

夢突然在眼前湮滅
編織好的故事 計劃好的半百
被命運 殘忍撕破
剩下的破漏結局 纏在窗櫺 陷入兩難
刻在背部的傷痕 無人看護 無法癒合
任痛楚 滲進底層

只剩晴空相依偎

後記,嚴重過氣作品,過期了近一年來放出來。事關最近都是比較忙,都沒什麼時間寫blog了,故上一篇的「我未死」真正用意就是告訴大家我還在生。叻,在整理Project mb時才發現戀戀已寫了數篇「獨」,看來他真是很獨矣。

       

未死

12 05 2009

我未死。。。

       

R.I.P.T.P.B.

17 04 2009

繼叮噹網站被封、日本老翁唱Yesterday被控告和討論區貼連結被判罪後,全球最大BT共享網站The Pirate Bay終於被攻下,這些例子又再證明「版權人」的勢力進一步擴大。當下社會,版權已是人類發展最大的障礙,我相信很快放屁的味道和聲音也能申請版權,屆時嗅到屁香也要付款了。

The Pirate Bay雖名為「海盜」,但此海盜不是彼索馬里打家劫舍的海盜,這群人造福人民,令更多人能免費的接觸到科技和資訊,也同是正因免費用到軟件,才會讓世界進步。相反那些貪得無厭,改改年份又出一新版的軟件商或書商,或是走音歌手也能出唱片的音樂公司,才真正稱得上是牟取暴利、阻礙人類發展的海盜。

真的,The Pirate Bay是史上最偉大的網站之一。

「搬起石頭打自己的腳」,這是中國人形容某些蠢人的行為的一名俗話。各國反動派也就是這樣的一批蠢人。他們對於革命人民所作的種種迫害,歸根結底,只能促進人民的更廣泛更劇烈的革命。 — 毛澤東

野火燒不盡,春風吹又生。R.I.P. The Pirate Bay

       

最難的、未完的…

30 03 2009

又一個月沒有出Blog,大家可能以為我死了。非也!近一個月都是在忙功課和享受假期,故當然沒空和大家分享生活吧,現在就由上個月開始忙的功課說起…

一般而言,我們室內設計系每一個學期的會做不同類型的項目,以「擴闊」學生的視野,之前介紹過住宅、火車站改裝成的工作間、餐廳,今次終於到我最討厭的類型-辨工室。雖說做不同類型的項目可以學到不同的東西,但每一學期所做的程序,其實都是相同的,久而久之,實在相當的沉悶。一如概往,設計的過程為:研究該建築物再寫幾廿版的論文、找靈感、抽象化、製作抽像模型、把抽象概念融入平面圖中、寫概念文、畫效果圖、和設計海報等。可是,該幾廿版的論文足足花了我們一個月的時間,之後的程序只有兩星期時間進行,遠比以往的一個多月時間少,故我們被迫通宵撻旦的趕工,及至在春假前把其完成。

這次功課的主角辦工室將會建在一棟有100年歷史的工業倉庫建築物之中。由貨倉改建成辨工室,可謂不知所謂,唯一好一點的就是使用該辨工室的公司為平面設計公司,這代表我可以亂來;壞處則是該公司有36人,我要把36張枱放進這小地方中可不容易。回正題,由於該建築物年代久遠,當年的建築技術還沒有現在的發達,故結構柱密集如亞馬遜森林;此外,該建築物地理位置欠佳,附近只是爛地一片,連草也沒有半條,這些因素都令設計的難度大大提升。儘管這建築物的條件這麼差,我還是要背著良心的說其好,且開始我的設計。由於「柱林」密度其高,除了用四四正正的規劃外,根本沒有什麼花巧設計可言。另外一樓和二樓的樓底相差太遠,令上下兩層出現很大的差別。最後我大約花了一星期來處理這些問題,最終出了一個原始的平面圖。接著的另一星期,我主要都是修改那平面圖和畫立面、剖面和效果圖,通宵撻旦,終於在限期前三小時完成了!

這次功課的概念是由三個字而來:「Innovative, Fresh, Diverity」,這三個字的和創意有關,正好符合平面設計公司的主題。這三個字經圖像化和抽象化後,得出了一個打斜和樹狀的圖形,代表不規則和爆炸性,而這主是設計的中心。在平面圖上,不容易看見大部份東西都是打斜的,以呼應這個主題;但其他的概念就好像沒有怎樣應用,因為沒有時間。人們從一樓門口進來,經過接待處後,就是市場規劃部和財務部,這兩部們沒有什麼特別,和一般辦工室差不多,只是現代一點擺了。唯一有趣的地方或許就是中間的大型打斜立方體,這不但代表我那個不規則的概念,還代表了「創意」。人們通過這立方體後就表代他們超越了「限制的框」到了另一層次,就是二樓。我之所以稱二樓為另一層次是因為二樓就是創作部的所在地,創作的人都是不受框框所限,隨意發揮,故這樣的設計最能代表「創意」。二樓比較多完化,有圖書館、製作室、可淋浴的廁所、娛樂室和大型波波池等設備。大家可能覺得放波波池很低智,但研究指出,娛樂設施能促進創意,因為可以讓設計師找靈感和鬆弛,在Google的總部內更有一系列的遊樂場設施,都是很囧的。除了娛樂,科技都是很重要,由於我們的功課是假設我們擁有無限資金,故我可以設計幾面多媒體互動牆、購買數部Microsoft Surface、和用最先進最潮的設備,根據老師說,這些東西又是和創意有關的。不論怎樣,他們喜歡就行了,因為現實生活上根本做不到的。

完成建築圖和效果圖後,又到了做海報的時間,由於時間關係,我基本上都是抄襲上次餐廳功課的海報排版,純粹改為紅色和增加打斜效果而已。印出來的效果不錯,紅色很搶眼,也令人覺得我很有創意,絕大部份人的喜歡,除了一個老師認為紅色太刺激。功課過後便是開心的春假,但不幸的是這個Project還沒完,假期後才是惡夢的開始。

同場加影: 早上7時的Studio:

此功課的海報在此: http://www.flickr.com/photos/iidxplus/sets/72157615059894913/

       

自製Printer架

26 02 2009


古時從Architecture學來的技術,今天終於有用。就是利用上次做紙皮櫈剩下的的紙皮,製作了一個Printer架,以解決我枱面空間不足的問題。